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  • SyFu Motion
    • SyFuアプリおよびWeb3イベントに向けた映像・体験設計に携わり、アプリ全体の演出およびインタラクション設計を担当しました。特に、購買時のチェックインと決済データを連携させる「BIND機能」といった独自の体験において、ユーザーが日常的に利用したくなるUXの実現を目指し、優越感や継続利用を促す設計を行いました。また、単なる視覚的な演出に留まらず、操作の快適さを損なわない軽快な体験設計を重視。演出はスキップ可能にするなど冗長さを排除しつつ、長時間でも楽しめる没入感とワクワク感を両立させたユーザー体験を構築しました。
    • In-House

      株式会社GINKAN

    • Product Model

      アジャイル開発

      B to C

    • Role

      インタラクション設計,

      ディレクション,

      アニメーション,

      動画アニメーション,

      フィードバック収集,

      開発依頼の仕様制作

    • Date

      2024 July

  • BINDによる鞠の解放

  • その他アイテムの獲得やチェックイン時の鞠獲得など

  • RIVEによるFlutterとインタラクションのスムーズな連携

  • FigmaによるAnimation or プロトタイプ

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